.:: Jasa Membuat Aplikasi Website,Desktop,Android Order Now..!! | | Order Now..!! Jasa Membuat Project Arduino,Robotic,Print 3D ::.

Memulai CRUD sederhana dengan C# dan Mysql

0 komentar

        I.            Tujuan
a)      Menginputkan nilai dari sebuah program ke dalam data base
b)      Menampilkan data yang tersimpan dalam table pada sebuah program
      II.            Tools
a)      Microsoft Visual Studio/Microsoft Visual C#
b)      Xampp
c)       Browsher
d)      Connector Mysql dengan C# atau NET
    III.            Teknik
a)      Menggunakan bahasa SQL untuk menginputkan dan menampilkan data
b)      Menggunakan connector Mysql sebagai penghubung program dan media penyimpanan
    IV.            Tahapan
a)      Buat database dan table menggunakan Xampp melalui browsher,sebagai contoh �tb_pegawai� dengan struktur table sebagai berikut



b)      Buka Microsoft Visual dan buat project, ex: �SIPegawai�. Lalu buat form seperti ini dengan bantuan Toolbox (Button,TextBox,DataGriedView,Label,GroupBox)


Pada form di atas �Button1 = Input� dan �Button2 = Batal�

c)       Sebelum memulai coding, terlebih dahulu menambahkan connector pada project tersebut dengan cara pilih Solution Exploler-> Klik kanan pada Reference-> Add Reference



Jika sudah menginstal connector Mysql & NET maka, cari dan centang pada �MySql.Data� dan klik oke

d)      Selanjutnya ke tahap coding, tuliskan code seperti dibawah ini di bagian awal program


Tambahkan �using MySql.Data.MySqlClient� pada header program dan tuliskan koneksi sesuai �server,database,username,password� penyimpanan yang ada.
e)      Tambahkan setiap button dengan fungsi-fungsi sebagai operasi program. Klik 2x pada Button1, kemudian masukkan code seperti ini



Pada code tersebut yang perlu diperhatikan adalah membuka dan menutup koneksi terhadap server database serta SQL untuk melakuan operasi terhadap table.
SQL pada program tersebut adalah �insert into nama_table (nama kolom)  values (variabel_nilai)
Setelah nilai yang di inputkan telah masuk kedalam table, maka secara otomatis program akan menampilkan data yang tadi dimasukan tadi.

f)       Pada Button2



g)      Untuk dapat menampilkan data yang tersimpan melalui dataGridView setiap kali program dijalankan, maka harus dibuat fungsi yang akan di tempatkan pada Load Form program,  ex: �lihatData�



   Kemudian untuk memanggil fungsi tersebut pada load Form adalah klik 2x pada Form dibuat tadi



Fungsi tersebut akan menampilkan data yang tersimpan pada waktu setiap pertama kali program dijalankan (Load).
h)      Jika sudah Run dengan F5, jika ada error maka amati setiap code hingga benar. Dan pastikan xampp sudah di running.
Selamat mencoba ^_^

"Keep Woles and Programming"


Suni

Membuat kalkulator konvert desimal-biner dan biner-desimal dengan Java

0 komentar
Sekarang berbagi tutorial tentang kalkulator konvert desimal ke biner dan sebaliknya...langsung aja

1. Pertama buat project java application dan buat form seperti ini:


2. Setiap jButton memiliki fungsi didalamnya yang digunakan untuk mengkonvert angka, buatlah fungsi seperti berikut:


3. Klik 2x pada jButton1 dan masukkan fungsi Binner();


4. Klik 2x pada jButton2 dan masukkan fungsi Desimal();


5. Klik 2x pada jButton3 untuk membersihkan jTextFied1 dan jTextField2, masukkan kode:


6. Runn dengan Shift+F6




Simple kan? hehehe
"Keep Woles and Programming"




Suni

Membuat Koneksi C# dan Mysql

0 komentar
Berbagi tutorial sederhana kembali, kali ini tentang membuat koneksi antara c# dan mysql. Dalam pembuatannya dibutuhkan Connection .NET dan Server Mysql. Server local yang saya pakai disi adalah xampp.
1.         Pertama jangan lupa install 2 program tersebut.
2.         Buat database dan table pada xamm mysql


Sebagai contoh saya membuat database c#  dengan table tb_pegawai.

3.         Buat project Windows Form Application  C#, jangan lupa beri nama dan tambahkan button1.


4.         Sebelumnya tambahkan kode ini di bagian atas file

using MySql.Data.MySqlClient;

5.         Klik 2x pada button dan tambahkan code ini





Kode yang dilingkari merah dapat anda ganti dengan alamat server/xampp anda (port,username,password,database)

Pada bagian yang dilinkari merah adalah inti dari program ini, karena disitu menunjukan letak server database disimpan.

6.         Lalu tekan F5




Jika nama letak server mysql anda sesuai, maka akan menampilkan pesan sebagai berikut.

Sekian tutorial singkat yang dapat saya sampaikan ^_^

Suni

Program Visual Looping dengan Java

0 komentar
Membuat program dengan console? udah biasa, yuuuk alih ke visual tapi memakai konsep yang sama dengan pemrogaram console. Kali ini kita akan membuat implementasi perulangan dalam bahasa java. Berikut ini tampilannya.



Tampilan di atas menggunakan adalah jTextField,jButton,jLabel dan jList.
jButton1 untuk mengontrol looping "For"
jButton2 untuk mengontrol looping "While"
jButton3 untuk mengontrol looping "do While"
jButton4 untuk mengontrol menghapus daftar list yang ada pada jList

Sebelumnya dekarasikan variabel yang menampung field prses loopingnya dengan dekarasi seperti ini:
"DefaultListModel loop = new DefaultListModel();"
 dan juga import 
"import javax.swing.DefaultListModel;"


Selajutnya klik 2x pada jButton1 dan masukkan kode berikut:


Penjelasan dari coding diatas adalah, variabel x dan y sebagai batas bawah dan batas atas perulangan yang menerima inputan berupa String dari jTextFied1 dan jTextField2 yang kemudian diubah menjadi tipe Integer. Karena untuk bisa membuat perulangan hanyalah tipe data angka.
Kemudian melakukan perulangan for yang selanjutnya menambahkannya ke daam variabel "loop".
Setelah proses looping selesai, variabel looping tadi dicetak dalam jList1.

Lakukan pula pada jButton2 dengan kode:


Pada jButton3:


Kemudian untuk menghapus list hasil perulangan, klik 2x pada jButton4 dengan kode:


Kemudian Run dengan F6 kalau tidak bisa dengan Shift+F6, simple kan?

Suni

Sejarah Teknology Kamera

0 komentar
OTO TI - Bagaimana sejarah lahirnya kamera?.Kamera kini ada di mana-mana dan semakin mudah dipakai.

Kini siapa saja bisa mengabadikan saat-saat mengasyikkan. Soalnya hampir setiap handphone  kini ada kameranya. Caranya bisa dengan merekam lewat video atau kamera.Liburan memang menyenangkan. Berbicara tentang kamera, bagaimana, ya, sejarahnya? Karto/XY-Kids!. Saat-saat seperti itu harus diabadikan supaya bisa dikenang terus.

 

Kamera Obscura.

Kamera pertama yang tercatat dalam sejarah adalah kamera obscura. Obscura  berasa dari bahasa Latin yang berarti ruang gelap. Kamera ini dikembangkan pertama kali oleh Alhazen antara tahun 965-1039 Setelah Masehi. Di dalamnya dipantulkan cahaya yang terdiri dari dua lensa konveks.. Namun, sebenarnya cara kerja kamera ini sudah ada sejak 470-390 Sebelum Masehi yang ditemukan oleh seorang filsuf China, Mozi. Kamera ini berbentuk ruangan khusus.

Kamera Portable Obscura.

Kamera ini sering kita lihat di film-film bertema jaman dahulu. Kamera ini memakai lampu kliat yang meledak dan mengeluarkan asap.Pada tahun 1960-an, seorang peneliti Inggris, Robert Boyle dan pembantunya Robert Hooke, menemukan kamera portable  (bisa dipindah-pindah) obscura.. Penemuan mereka ini disempurnakan lagi oleh Johann Zahn tahun 1685.

Merekam Gambar.

Dia bekerjasama dengan Joseph Nicephore Niepce yang lebih dahulu sukses. Hasilnya pun masih buram.Orang yang berjasa menyempurnakan kamera adalah Jacques Daguerre. Tahun 1837, dia mengembangkan cara membuat foto, yang kemudian disebut daguerreotype. Sebagai jasanya, pemerintah Perancis memberi pensiun seumur hidup kepada Daguerre dan anak Niepce. Meski begitu, mereka kemudian memberitahukan penemuan itu ke masyarakat. Prosesnya menggunakan lempengan copper  (tembaga). Orang harus bergaya di depan kamera selama 8 jam untuk menghasilkan satu foto. Daguerre adalah seniman asal Perancis yang ingin membuat gambar lebih bagus. Tapi proses pembuatan foto ini tidak praktis. Niepce tidak menerima penghargaan itu karena sudah meninggal lebih dulu. Niepce sebenarnya sudah membuat foto di tahun 1826.

Cetak Banyak.

Penemuan  Daguerre luar biasa, meski cuma bisa mencetak satu kali. Meski cetakannya tidak sebagus foto Daguerre, tapi dia bisa memperbanyak hasilnya. Teknologi ini ditemukan William Fox Talbot dari Inggris tahun 1844. Kemudian muncul teknologi baru calotype  yang bisa memperbanyak foto lewat kertas film negatif.

Cetak Cepat.

Setelah Daguerre dan William Talbot, tahun 1852 Frederick Scott Archer membuat temuan mencetak foto lebih cepat. Prosesnya, gambar sudah dicetak ketika plat masih basah. Teknik ini dinamakan collodion. Hanya dalam waktu kurang dari lima detik, foto udah tercetak.

Bahan gelatin.

Bahan ini menggantikan plat fotografik..Tahun 1871, Richard Maddox menemukan gelatin, sebuah bahan untuk mencetak foto. Ketika itu, kamera sudah ada yang lebih handy  alias bisa ditenteng. Dengan penemuannya ini, gambar bisa dicetak lebih banyak dan kualitasnya lebih bagus.

Abad ke-20.

Setelah itu, film berwarna berlapis yang disebut Kodachrome ditemukan. Misalnya ditemukannya film berwarna tahun 1901.Memasuki abad ke-20, penemuan di bidang kamera terus berlanjut. Belakangan ditemukan lagi kamera digital. Kodak juga menemukan film berukuran 35 mm yang sangat populer itu..

Gimana Sejarah Teknology Kamernya Keren Bukan Apalgi Sekarang Banyak Yang Suka Selfi Termasuk Ane opsss hheheheheeh. Sekian Untuk Artikel Ane Siang Ini Saya Ucapkan Terima Kasih Dan Jangan Lupa Komentar Di Bawah Ya Heeeheheheheehh. Byeee

Suni

Beginilah Sejarah Teknologi Augmented Reality

0 komentar
Augmented Reality
Augmented Reality
OTO - TI Secara umum, Augmented Reality (AR) adalah penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata.Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasi 3D. Sejarah tentang Augmented Reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi,menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung.

Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dor�e Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan PrototypeAR.Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.

Pada tahun 1999, Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH, pada tahun 2000, Bruce.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers.H.

 FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR, tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit.

Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi Augmented Reality adalah:

  1. Kedokteran (Medical): Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misanya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll. Untuk itu, bidang kedokteran menerapkan Augmented Reality pada visualisasi penelitian mereka.
  2. Hiburan (Entertainment): Dunia hiburan membutuhkan Augmented Reality sebagai penunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudian dengan teknologi augmented reality, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawan tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut.
  3. Latihan Militer (Military Training): Militer telah menerapkan Augmented Reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan Augmented Reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya. 
  4. Engineering Design: Seorang engineering design membutuhkan Augmented Reality untuk menampilkan hasil design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan Augmented Reality klien akan tahu, tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.
  5. Robotics dan Telerobotics: Dalam bidang robotika, seorang operator robot, mengunnakan pengendari pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan Augmented Reality dibutuhkan di dunia robot.
  6. Consumer Design: Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan. 


Di Indonesia sendiri, terdapat perusahaan MonsterAR yang telah mampu menggunakan dan mengembangkan teknologi ini, anda dapat melihat di website nya http://monsterar.net, Augmented Reality yang dapat dikembangkan mencakup Mobile Application, Augmented Reality Games maupun Augmented Reality Event.

Suni

Tawk.to