hoyaaaaa.!!!!
Selamat pagi, saudara!!! walaupun keadaan sekarang malam, saya akan tetap menyebutnya pagi . karena biar tetap semangat kaya di pagi hari. :D.
Mulai sekarang saya akan coba menulis tentang dasar-dasar ActionScript 3. dari DASAR. ingat. dari DASAR. jadi jika anda merupakan ahli di bidang ActionScript 3 mungkin anda akan bosan. :D
Pelajaran pertama dimulai. :D
Hal pertama yang harus anda miliki adalah, tekat dan kesabaran,ingat. kenapa???
1. hanya dengan tekat/niat yang kuat semua akan dapat di capai.
2. kesabaran. kenapa??? karena pelajaran pelajaran tentang ActionScript ini mungkin akan sangat membosankan, tapi percayalah. semua ini penting. :D
dan selanjutnya, aplikasi Adobe Flash CS5
langsung saja saya mulai.
Pertama buka Adobe Flash CS 5
Lalu pilih ActionScript 3

Saat jendela kerja sudah terbuka, kalian bisa membuat object baru dan menaruhnya di stage, menganimasikan lewat timeline, dan mengendalikannya lewat script.
Untuk mengendalikan lewat script, object harus memenuhi beberapa syarat.
- anda harus mengkonversi object visual yang ada menjadi sebuah MovieClip. karena hanya tipe MovieClip yang dapat di akses dengan ActionScript
- anda harus mengisikan instance name pada MovieClip dengan nama unik (tidak sama dengan yang lain)
- buat objet lingkaran ke dalam stage
- seleksi object tersebut.
- lalu konversikan menjadi Movieclip dengan cara , klik modify --> convert to symbol atau bisa menekan F8
- berikan nama MovieClip dengan mengawali huruf "mc", mc_(nama terserah anda), contoh : mc_lingkaran.
- pada panel properties. isi "instance name" dengan nama unik. misal lingkaran_1

"bagi yang belajar dari dasar, disarankan untuk menggunakan nama object yang sama persis dengan ini, agar anda tidak kebingungan kedepannya, karena saya menulis script berdasarkan nama-nama tersebut"
nah. anda berhasil membuat movie Clip. !! :D
sekarang mari kita coba mengendalikan lingkaran tersebut lewat script.
(lanjutan dari yang tadi)
- dobel klik tulisan "layer 1"
- ganti namanya menjadi lingkaran
- buat layer baru
dan beri nama "script" - pada layer "script" klik frame 1
- setelah itu, tekan F9 untuk membuka panel action (tempat nulis script)
- pada panel script tuliskan trace("hallo semua, saya mulai belajar action Script")
- lalu jalankan movie dengan menekan ctrl+enter
- akan muncul jendela output dengan tulisan hallo semua, saya mulai belajar action Script, abaikan saja, karena hal itu tandanya anda sedang berada di jalan yang benar. :D, nah kita mulai lagi, dengan object lingkaran yang telah anda buat masih berada di dalam stage, buka panel script -- tulis script ini
trace(lingkaran_1.x)
trace(lingkaran_1.y)
- lalu jalankan movie dengan menekan ctrl+enter, pada panel debug, akan muncul 2 baris angka, angka tersebut adalah angka koordinat dari lingkaran tersebut dan keluar karena anda menulikan script "trace", trace adalah perintah untuk menuliskan sesuatu ke panel output.
trace(lingkaran_1.x)
Memberikan perintah kerja untuk menampilkan koordinat x dari lingkaran_1 (object tadi) ke panel debug.
- mari kita coba tulis script yang lain.
lingkaran_1.x = 100
lingkaran_1.y = 150
- coba anda jalankan movie tersebut. dan lihat apa yang terjadi,??? ya, objet lingkaran akan berpindah. :D, unik bukan, sengaja atau tidak sengaja, anda baru saja menulis script property, yaitu ".x", ada banyak sekali script properti pada flash,, anda bisa mencoba script-script tersebut, antara lain
-----------------Tabel script Properties dari ActionScript 3-----------------
- .alpha mengatur nilai transparansi dari MovieClip, Nilainya 0 - 1, 0 menhilang, 1 keadaan normal
- .width mengatur lebar objet dengan satuan pixel, Nilainya angka desimal lebih dari 0
- .height mengatur tinggi object dengan satuan object Nilainya angka desimal lebih dari 0.
- .x menentukan nilai koordinat x dari MovieClip Nilainya angka desimal negatif atau positif
- .y menentukan nilai koordinat y dari MoviieClip Nilainya angka desimal negatif atau positif
- .scaleX mengubah lebar object dengan skala 1 : 100 %, jadi jika lingkaran_1.scaleX = 2, maka lebar lingkaran akan berubah menjadi 200% dari ukuran normal Nilainya angka desimal negatif atau positif
- .scaleY mengubah tinggi object dengan skala 1 : 100 %, jadi jika lingkaran_1.scaleX = 2, maka tinggi lingkaran akan berubah menjadi 200% dari ukuran normal Nilainya angka desima negatif atau positif
- .rotation mengubah sudut object searah jarum jam Nilainya angka desimal negatif atau positif
- .visible menentukan apakah objet terlihat atau tidak Nilainya true untuk terlihat, false untuk menghilang
-------------------------------------------------------------------------------------
kita coba lanjutkan sedikit.
- pada panel script. tuliskan
lingkaran_1.visible = false
- coba anda jalankan, dan anda akan mendapati, bahwa lingkaran anda akan menhilang. :D, semoga anda mengerti. :D
Selamat mencoba, bagi anda ingin mengunduh file tutorialnya, anda bisa download
pelajaran pertama - 5kb
Update Contact :
No Wa/Telepon (puat) : 085267792168
No Wa/Telepon (fajar) : 085369237896
Email : Fajarudinsidik@gmail.com
No Wa/Telepon (puat) : 085267792168
No Wa/Telepon (fajar) : 085369237896
Email: Fajarudinsidik@gmail.com
atau Kirimkan Private messanger melalui email dengan klik tombol order dibawah ini :