.:: Jasa Membuat Aplikasi Website,Desktop,Android Order Now..!! | | Order Now..!! Jasa Membuat Project Arduino,Robotic,Print 3D ::.

Pelajaran Dasar (Mengakses dan memanipulasi objet Lewat A Script 3)

0 komentar


بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّحْمَنِ اارَّحِيم
bismillaahirrahmaanirrahiim

السَّلاَمُ عَلَيْكُمْ وَرَحْمَةُ اللهِ وَبَرَكَاتُهُ
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh

hoyaaaaa.!!!!

Selamat pagi, saudara!!! walaupun keadaan sekarang malam, saya akan tetap menyebutnya pagi . karena biar tetap semangat kaya di pagi hari. :D.

Mulai sekarang saya akan coba menulis tentang dasar-dasar ActionScript 3. dari DASAR. ingat. dari DASAR. jadi jika anda merupakan ahli di bidang ActionScript 3 mungkin anda akan bosan. :D


Pelajaran pertama dimulai. :D

Hal pertama yang harus anda miliki adalah, tekat dan kesabaran,ingat. kenapa???
1.  hanya dengan tekat/niat yang kuat semua akan dapat di capai.
2. kesabaran. kenapa??? karena pelajaran pelajaran tentang ActionScript ini mungkin akan sangat membosankan, tapi percayalah. semua ini penting. :D

dan selanjutnya, aplikasi Adobe Flash CS5

langsung saja saya mulai.

Pertama buka Adobe Flash CS 5

Lalu pilih ActionScript 3




Saat jendela kerja sudah terbuka, kalian bisa membuat object baru dan menaruhnya di stage, menganimasikan lewat timeline, dan mengendalikannya lewat script.
Untuk mengendalikan lewat script, object harus memenuhi beberapa syarat.
  • anda harus mengkonversi object visual yang ada menjadi sebuah MovieClip. karena hanya tipe MovieClip yang dapat di akses dengan ActionScript
  • anda harus mengisikan instance name pada MovieClip dengan nama unik (tidak sama dengan yang lain)
Baiklah, mari kita mulai contoh yang pertama.

  • buat objet lingkaran ke dalam stage
  • seleksi object tersebut.
  • lalu konversikan menjadi Movieclip dengan cara , klik modify --> convert to symbol atau bisa menekan F8
  • berikan nama MovieClip dengan mengawali huruf "mc", mc_(nama terserah anda), contoh : mc_lingkaran. 

  • pada panel properties. isi "instance name"  dengan nama unik. misal lingkaran_1


"bagi yang belajar dari dasar, disarankan untuk menggunakan nama object yang sama persis dengan ini, agar anda tidak kebingungan kedepannya, karena saya menulis script berdasarkan nama-nama tersebut"

 nah. anda berhasil membuat movie Clip. !! :D
sekarang mari kita coba mengendalikan lingkaran tersebut lewat script.

(lanjutan dari yang tadi)
  • dobel klik tulisan "layer 1"
  • ganti namanya menjadi lingkaran
  • buat layer baru dan beri nama "script"
  • pada layer "script" klik frame 1

  • setelah itu, tekan F9 untuk membuka panel action (tempat nulis script)
  • pada panel script tuliskan trace("hallo semua, saya mulai belajar action Script")
  •  lalu jalankan movie dengan menekan ctrl+enter


  • akan muncul jendela output dengan tulisan hallo semua, saya mulai belajar action Script, abaikan saja, karena hal itu tandanya anda sedang berada di jalan yang benar. :D, nah kita mulai lagi, dengan object lingkaran yang telah anda buat masih berada di dalam stage, buka panel script -- tulis script ini
 trace(lingkaran_1.x)
 trace(lingkaran_1.y)
  • lalu jalankan movie dengan menekan ctrl+enter, pada panel debug, akan muncul 2 baris angka, angka tersebut adalah angka koordinat dari lingkaran tersebut dan keluar karena anda menulikan script "trace", trace adalah perintah untuk menuliskan sesuatu ke panel output.
trace(lingkaran_1.x) 
Memberikan perintah kerja untuk menampilkan koordinat x dari lingkaran_1 (object tadi) ke panel debug.

  • mari kita coba tulis script yang lain.
lingkaran_1.x = 100
lingkaran_1.y = 150














  • coba anda jalankan movie tersebut. dan lihat apa yang terjadi,??? ya, objet lingkaran akan berpindah. :D, unik bukan, sengaja atau tidak sengaja, anda baru saja menulis script property, yaitu ".x", ada banyak sekali script properti pada flash,, anda bisa mencoba script-script tersebut, antara lain
 -----------------Tabel script Properties dari ActionScript 3-----------------
  1. .alpha  mengatur nilai transparansi dari MovieClip, Nilainya 0 - 1, 0 menhilang, 1 keadaan normal
  2. .width  mengatur lebar objet dengan satuan pixel, Nilainya angka desimal lebih dari 0
  3. .height mengatur tinggi object dengan satuan object Nilainya angka desimal lebih dari 0.
  4. .x         menentukan nilai koordinat x dari MovieClip Nilainya angka desimal negatif atau positif
  5. .y         menentukan nilai koordinat y dari MoviieClip Nilainya angka desimal negatif atau positif
  6. .scaleX mengubah lebar object dengan skala 1 : 100 %, jadi jika lingkaran_1.scaleX = 2, maka lebar lingkaran akan berubah menjadi 200% dari ukuran normal Nilainya angka desimal negatif atau positif
  7. .scaleY mengubah tinggi object dengan skala 1 : 100 %, jadi jika lingkaran_1.scaleX = 2, maka tinggi lingkaran akan berubah menjadi 200% dari ukuran normal Nilainya angka desima negatif atau positif
  8. .rotation mengubah sudut object searah jarum jam  Nilainya angka desimal negatif atau positif
  9. .visible menentukan apakah objet terlihat atau tidak  Nilainya true untuk terlihat, false untuk menghilang
 -------------------------------------------------------------------------------------
kita coba lanjutkan sedikit.
  • pada panel script. tuliskan
lingkaran_1.visible = false

  •  coba anda jalankan, dan anda akan mendapati, bahwa lingkaran anda akan menhilang. :D, semoga anda mengerti. :D

Selamat mencoba, bagi anda ingin mengunduh file tutorialnya, anda bisa download

pelajaran pertama - 5kb
 
 
 
 
sumber : http://dasaras3.blogspot.com/2012/12/pelajaran-pertama-mengakses-dan.html
Update Contact :
No Wa/Telepon (puat) : 085267792168
No Wa/Telepon (fajar) : 085369237896
Email : Fajarudinsidik@gmail.com
NB :: Bila Sobat tertarik Ingin membuat software, membeli software, membeli source code, membeli hardware elektronika untuk kepentingan Perusahaan maupun Tugas Akhir (TA/SKRIPSI), Insyaallah Saya siap membantu, untuk Respon Cepat dapat menghubungi kami, melalui :

No Wa/Telepon (puat) : 085267792168
No Wa/Telepon (fajar) : 085369237896
Email: Fajarudinsidik@gmail.com


atau Kirimkan Private messanger melalui email dengan klik tombol order dibawah ini :

ٱلْحَمْدُ لِلَّهِ رَبِّ ٱلْعَٰلَمِين
Alhamdulilah hirobil alamin

وَ السَّلاَمُ عَلَيْكُمْ وَرَحْمَةُ اللهِ وَبَرَكَاتُهُ
wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh


Artikel Pelajaran Dasar (Mengakses dan memanipulasi objet Lewat A Script 3) , Diterbitkan oleh scodeaplikasi pada Sabtu, 22 Desember 2012. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan Anda. Website ini dipost dari beberapa sumber, bisa cek disini sumber, Sobat diperbolehkan mengcopy paste / menyebar luaskan artikel ini, karena segala yang dipost di public adalah milik public. Bila Sobat tertarik Ingin membuat software, membeli software, membeli source code ,Dengan Cara menghubungi saya Ke Email: Fajarudinsidik@gmail.com, atau No Hp/WA : (fajar) : 085369237896, (puat) : 085267792168.

Tawk.to